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《別燒我村子》完成度偏低的休閑小遊戲

发帖时间:2025-11-02 15:51:23

《別燒我村子》完成度偏低的休閑小遊戲

2024-04-17 14:43:02編輯:Reset 《別燒我村子》遊戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,每個點都有不少的瑕疵,影響了遊戲體驗。難度曲線方麵也有問題,目前還不夠絲滑,但保持特色就不錯。

《別燒我村子》遊戲主體的模式是:打資源+招兵馬+自動化收集+自動戰鬥+守衛地圖。

一、玩法體驗

沒有新手引導,隻能靠自己摸索,根本不知道怎麽玩,美術表現也跟不上,很難想象應該要做什麽,導致體驗很差。

《別燒我村子》核心玩法是塔防,有可控主角,到資源旁邊可以自動收集,將木材換成金幣後雇傭士兵守衛房屋。木頭可以加工成木板等。能帶來更高的收益。解鎖挖礦後,可以鍛造裝備,從而使士兵更強,更有利於防守。

玩法設計比較輕度,也可能是趕工出來的,沒有考慮易用性和減少疲勞操作等設計,有些粗獷。

二、美術品質

《別燒我村子》美術3D品質一般,個人作品不能要求太高,可以表達角色的動作,但戰鬥的骨骼動畫很奇怪,第一眼看到很難理解發生了什麽。界麵的含義表達準確,這在小遊戲中很常見,上手也不難。場景和人物模型非常簡單,缺乏視覺上的爽點或刺激點,戰鬥也沒有帶來快感。

三、問題和建議

1.交互的過程很慢,比如放下木材,一個一個往外跳,沒有時間做更多的操作來控製戰線。需要迅速放下原材料,否則主角隻能站在那裏。

2.攻擊對應的角色骨骼動畫最好換一個,目前無法表達攻擊的意思。

3.沒有血條的顯示,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息,也就是說不知道多少戰鬥力才夠防守住。

4.策略層麵很單一,隻有出兵防守,沒有其他戰術,可以往玩法方向想一想。

四、總結

《別燒我村子》遊戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,每個點都有不少的瑕疵,影響了遊戲體驗。難度曲線方麵也有問題,目前還不夠絲滑,但保持特色就不錯。

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