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《爐石傳說》手機版本將在2014年下半年推出

发帖时间:2025-11-02 15:53:28

最近關於爐石傳說的測試受到眾多玩家的關注,而最近的暴雪嘉年華也給眾多玩家帶來了不錯的體驗,官方公布該遊戲於下個月公測,還有關於手機版本的遊戲推出時間也做了大概說明。

《爐石傳說》製作總監Jason Chayes接受了中國媒體的采訪,在采訪中他對頗受關注的安卓及iphone版以及職業平衡性等問題做出了解答。

《爐石傳說》目前的運氣成份比較大,有沒有考慮削弱運氣對於遊戲的影響,增加遊戲的競技性?

我們認為遊戲的技巧是非常重要的,所有的III星大師級選手都是遊戲技巧最好的選手,盡管遊戲有著一些隨機成份,但終究還是玩家的遊戲技巧決定了他在遊戲中的水平。但與此同時我們也會對遊戲進行一些改動好讓進行天梯模式的玩家來獲得更多的獎勵,就如同我們在昨天的訪談所提到的那樣,在之後玩家在進行天梯模式就能知道所在的位置,來讓玩家體驗到:技巧是真正能影響你的遊戲進程的。這樣能讓自己構築卡組的玩家覺得自己的遊戲技巧真正地得到了肯定。

在高端對決中單卡的強度決定性太強,像麥田傀儡、冰風雪人以及凱恩·血蹄這樣的幾乎沒有辦法被單卡進行去除的強度極高的卡。這使得比賽的觀賞性比較低,這是否你們願意看到的呢?

總的來說,如果有一些過於強力的卡,幾乎會在任何水平任何卡組中都會出現,那麽我們無疑會對其進行改動。但目前來看,不管是我們對遊戲的數據分析或是觀察,目前還沒有如之前所述的過於強力的卡出現。但問題中所提及的這些卡可以被某些基礎卡牌——如妖術或變羊來去除——像之前版本的苦痛侍僧,有著2攻4血的體質,這使得幾乎所有玩家都會使用,所以我們對其進行了改動,而這也是我們對於這種牌改動的思路。

暴雪方麵對於《爐石傳說》在中國的表現有什麽樣的期望?如何平衡付費與非付費玩家之前的平衡性問題?

我們非常興奮能將爐石這款遊戲帶到中國,對於暴雪而言中國是一個非常非常重要的區域,我們也非常希望中國的玩家能夠喜歡這款遊戲,我們也在本地化上花了很大的功夫,並且我們認為這是非常成功的,希望這款遊戲能在中國有更好的發展。

而說到平衡性,關於爐石這款遊戲,付費玩家與非付費玩家的平衡性是我們一直在關注的問題,我們並不認為玩家必須付費才能愉快地進行遊戲,這也不是我們想要的結果,付費隻是增加了玩家的卡牌獲取進程,我們並沒有限製某些卡牌必須付費才能獲得。而事實上,在天梯最高等級的大師組III星玩家中,44%的玩家沒有花上一分錢。

在當前版本中,銀色指揮官或者黑鐵矮人這樣的性價比相當高的卡牌幾乎被加入到每一個卡組中,而像視界術這樣的卡牌則無人問津,比起削弱熱門卡牌,你們有沒有考慮過增強較為冷門的卡牌好讓比賽能夠具有更多的多樣性。

我們並不希望遊戲中有比較弱的卡牌的存在,我們更希望每張卡都很強並且使用起來很有意思。但對於卡牌的理解是因人而異的,有一些卡可能會被開發起來而出現好玩的玩法,比如憤怒的小雞以及上古看守者,我們希望論壇社區上的玩家能對牌庫的卡都進行開發,如果我們認為某些卡很有潛力卻沒有玩家進行開發,我們可能會對它進行一些改變,但這是長遠之計,就目前來看,我們對當前卡牌還是比較滿意的。

非付費玩家的金幣獲得主要來源於任務,但現在任務隻能保留3個,並且有些任務在初期會比較難以完成,是否會進行改變?而玩家所關注的死亡騎士及武僧是否會有具體的推出時間以讓玩家進行體驗?

對於任務隻有3個上限,我們正在進行改動好讓玩家每天可以取消一個任務來獲得一個新任務,而任務對於新手不友好這一點我們得到了一些反饋並且也做出了改進,而任務的難度會根據我們所判定的玩家水平進行分配,新手玩家總是會分配到較為簡單的任務,總的來說我們對任務係統的平衡性和整體狀況比較滿意。但在公測之後我們會聽取玩家的反饋來進行進一步的改變。

爐石傳說產品總監Jason Chayes

我們當前並沒有增加新職業的計劃,我們並不會就此停止,但我們目前的目標就是做好這9個職業的平衡。

什麽時候可以玩上ipad、安卓及iphone版的《爐石傳說》?

ipad版本的進度非常不錯,我們希望能在PC公測後幾周或一個月推出。安卓及iphone版則會在2014年下半年推出。

在昨天的訪談會上設計師表態:牧師的精神控製將會被修改,但牧師是否還削弱得不夠,你們會如何再進行修改?

昨天我們對於精神控製修改的原因是:在爐石中召喚大生物對於玩家來說是非常興奮的事情,但精神控製某種意義上削弱了這一種興奮感,所以我們增加了心控的法力。但我們在衡量對卡是否進行削弱時我們會考慮兩個因素:這張卡太過強力或者會破壞玩家的遊戲體驗,精神控製的削弱大部分是因為第二點。

對於手機來說《爐石傳說》的操作界麵是否會做出改變,如何解決安卓手機分辨率不一的問題?

在iphone及安卓版公布之前,在公司內部我們就一直在研究:更小的屏幕是否能夠給玩家帶來同樣的遊戲體驗。我們麵臨過幾個挑戰:包括了卡牌收集界麵右側卡牌無法看清,而我們已經做出的改變則有:遊戲會自動調整手牌大小,我們會更改隨從發起攻擊的操作來減少玩家在小屏幕上誤操作的幾率。我們仍在探索階段中,希望能在小屏幕上也能帶來暴雪品質的遊戲體驗,對於這一點我們也非常有信心。

是否能讓玩家和好友進行競技場輪抽牌模式的對決?以及之後會有競技場模式的線下競賽?

這是我們在內測期間得到的重要回饋之一,我們可能在之後會實現這一點,但這是我們下一個補丁可能會考慮的問題,我們一直在傾聽玩家的聲音。

在之後肯定會更多的卡牌加入,每次加入新的牌都會使得平衡性的掌控變得更難,是否會像萬智牌一樣進行環境的更迭,每次更新後都有一些舊牌被更新淘汰掉?

當我們在遊戲中引入新卡牌之後,我們會綜合考慮新舊卡牌的互動和對遊戲的影響,而平衡性則是我們最優先考慮的一部分。但我們會在開發後期才會去考慮這一問題。

如果我們在進行了較大版本的更新後發現有一些較老的卡牌已經無法適應環境完全沒有人使用,我們完全有可能將這些卡去除並淘汰掉,但這是一個考慮的可能性而已,我們當前並沒有太過詳細的想法能與大家分享。

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